AI coThink
7-15 岁孩子的 AI 认知协作课
AI ✖ coThink · Yvette

小 A 的课堂记录

小 A · 8 岁
第 1 次课 · 2026 年 5 月 14 日
共建项目「会讲故事的小机器人」

正确使用 AI 不仅不会让孩子放弃思考——相反,在这份报告里,您可以清晰地看到孩子的思考轨迹

🧭 AI 是怎么跟孩子说话的 —— 苏格拉底式引导

您可能担心 AI 会"直接给孩子答案,让孩子放弃思考"——这是这门课刻意规避的。

我们让 AI 遵守一条核心原则:思维归孩子,工具归 AI

这个边界本身就是孩子接触 AI 协作的元方法论。

  • 🔵 决策 / 设计 / 选择(为什么这样做 / 选 A 还是 B)→ AI 会用苏格拉底式引导孩子自己思考,而不是直接给答案
  • 🟢 技术实现(代码、API、CSS 怎么写)→ AI 直接给,但讲清楚改了哪里
  • 🟢 陌生概念(localStorage / API 这种孩子完全不可能凭直觉理解的)→ AI 用类比直接说清,不让孩子卡在"你猜"

目录

点击任一条目跳转到对应段落。

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— PART 1 —

项目整体

1. 项目全貌

这次做了什么

这次,小 A 和团队用 AI 做了一个能讲连贯故事的小机器人——输入主题,机器人会用 8 岁小孩的视角讲故事,还能记得前面发生过什么,还能切换"好笑/吓人/温暖"三种风格。

我们用两个独立维度给项目分类:技术等级(项目用什么技术栈,分 L1-L6 共 6 级)+ 适配年龄段(项目对哪个年龄段的认知友好,7-15 岁分 3 段)。本次小 A 做的项目是 L5 + 7-9 岁适配

L5 多轮 AI 协作
+ 持久化
为什么是 L5

AI 多轮生成故事(每轮带角色/情绪上下文),含本地数据持久(故事保存 + 风格切换状态)。技术栈:HTML/CSS/JS + LLM API + localStorage。比 L4 多了"上下文记忆",比 L6 少了"多模态 / agent / 真实部署"——在 6 级体系里属于中等偏上

7-9 岁 适配年龄
为什么是 7-9 岁

本项目按 7-9 岁的具体形象思维 + 短文本承载能力 + 单一闭环功能设计——主题贴近孩子日常体验,文字密度低,功能闭环单一。
✓ 小 A 本次 8 岁,在窗口内;Part 3 触发的维度反映了 7-9 岁典型分布(D11 元认知该年龄正处于发展窗口起点,触发即罕见)。

1 · 📊 团队整体投入

团队与 AI 的总对话轮数
0
4 个孩子 + AI 来回交互的总次数。每一轮 = 一个孩子提出问题/方向,AI 给出一次响应。
小 A 主导的轮数
0 轮 · 0%
由小 A 第一个发起的对话轮数。其他 3 个孩子分别主导 18 / 22 / 20 轮——团队参与度均衡。

怎么读这两个数:

· "总轮数"反映团队这节课的信息密度

· "主导轮数"反映小 A 在团队里的存在感——平均每人 25%,小 A 这次正好均衡。

· 多次课后,这两个数会变成纵向曲线,详见 Part 4 基线

2 · 🎯 项目细节

项目目标和 AI 一起做一个会讲故事的小机器人——输入主题,它会用 8 岁小孩的视角讲一个连贯的、有情绪风格的故事。
项目载体一个本地单 HTML 文件 + AI API(故事生成)+ 简单的"情绪开关"按钮
完成方式4 人共建,小 A 主导"故事感"和"AI 调教",其他三人分别负责工程实现 / 美术 / 用户测试设计

3 · 🗺️ 项目分阶段过程

这次 80 轮对话拆成 3 个阶段——每阶段在做什么、产出什么、小 A 主导了几轮。

阶段 1 📝 需求描述与定方向 团队 15 轮 · 小 A 主导 4 轮

4 个孩子一起讨论"我们想做一个什么样的机器人",定下"会讲故事 + 能切换情绪风格 + 视角是 8 岁小孩"。

📄 产出: 📷 需求文档截图
阶段 2 🔄 迭代修改 团队 60 轮 · 小 A 主导 14 轮

"提感受 → AI 改 → 试效果 → 再改"的循环,把产品从"故事太普通"磨到"风格能切换、机器人有记忆"。详细 4 个关键回合见下面 ③ 段。

🎨 产出:4 个版本的演进 📷 v0.1 📷 v0.2 📷 v0.3 📷 v0.4(终版)
阶段 3 🚀 部署上线 团队 5 轮 · 小 A 主导 2 轮

把跑通的作品发布到永久网址,配 API Key,生成给家长能玩的链接。

🔗 产出:在线链接 + 30 秒演示视频(老师微信另发)· 详见 Part 5 作品集

4 · 🎨 做出来的成品

✓ 主体功能达成

一个能在浏览器里跑的故事机器人——

  • 输入一个主题词(比如"会飞的乌龟"),机器人会用 8 岁小孩讲述的视角生成故事
  • 故事有连贯性——机器人能记住前面说过什么,不会自相矛盾
  • 可以切换"好笑 / 吓人 / 温暖"三种情绪风格,叙事节奏会跟着变(不只是用词不同)
  • 开始之前先选风格,选了之后整篇故事都会保持这个基调
○ 还没做完

长故事(超过 5 段)时机器人偶尔会丢线索——比如前面说过的角色到后面没出现;"吓人"风格还不够稳定,偶尔会变成"搞笑"。 这两个问题小 A 已经在下面的「接下来想做的」里点出了具体方向。

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— PART 2 —

小 A 在项目里做了什么

1. 过程叙事

三阶段全程时间轴 · 80 轮对话

本次课团队跟 AI 共 80 轮对话,小 A 主导 20 轮。下方按时间顺序列出每一轮,小 A 主导轮加深显示。三阶段用线条颜色区分。

阶段 1 · 需求与定方向 阶段 2 · 迭代修改 阶段 3 · 部署上线 实心点 + 加粗 = 小 A 主导

📝 阶段 1 · 需求描述与定方向 · 20 轮 · 小 A 主导 4 轮

1 提议项目主题:会飞的乌龟讲故事 小 A
2 团队讨论主角设定 + 性格
3 故事场景头脑风暴
4 AI 输出第一版故事
5 团队评价:太"新闻"了
6 AI 尝试调整词汇
7 "假装是 8 岁的小孩在讲这个故事" 小 A
8 AI 切换 8 岁视角重写
9 童言童语风格初现
10 故事感初步达成
11 团队讨论:还想要什么
12 提议加入想象元素(会飞的乌龟需要"翅膀来源") 小 A
13 AI 加入超现实细节
14 故事开头优化
15 句子断句调整
16 段落分隔讨论
17 团队评 v2:像 8 岁讲的了
18 "机器人要记得前面发生过的事" 小 A
19 AI 添加上下文记忆模块
20 阶段 1 总结:需求定下来

🔄 阶段 2 · 迭代修改 · 45 轮 · 小 A 主导 11 轮

21 AI 介绍 localStorage 概念
22 数据持久化代码加入
23 测试:记忆能否跨刷新保留
24 "故事可以好笑,可以吓人,也可以悲伤——但只会一种" 小 A
25 团队讨论三风格设计
26 风格分类标准:好笑 / 吓人 / 温暖
27 AI 写"好笑"风格示例
28 测试好笑模式 + 微调
29 提议:风格切换按钮 + 让用户选 小 A
30 UI 按钮位置设计
31 按钮视觉样式调整
32 提议:切换状态要保存 小 A
33 AI 写"吓人"风格示例
34 质疑吓人版没到位 小 A
35 测试吓人模式 + 词汇调整
36 AI 写"温暖"风格示例
37 温暖版调试
38 "我选了吓人,但读出来还是温温的" 小 A
39 AI 分析节奏 vs 词汇差异
40 "换皮不换骨"——抽象出问题本质 小 A
41 AI 重做吓人风格
42 加节奏规则:短句 + 停顿 + 悬念
43 二次测试吓人
44 团队评价:对了
45 提议:温暖版也加节奏 小 A
46 温暖版加节奏 + 调试
47 三风格切换全部完成
48 故事保存功能讨论
49 历史故事列表实现
50 "我想看完上一个还能选"——查看历史 小 A
51 历史浏览界面设计
52 删除单个故事功能
53 AI 加错误处理
54 用户输入异常测试
55 主动测试边界:空主题 / 超长主题 小 A
56 AI 添加输入校验
57 故事卡片化显示
58 提议:卡片间距太挤 + 字号太小 小 A
59 AI 调整卡片间距
60 字体大小调整
61 行间距优化
62 配色调整(故事卡 + 风格按钮)
63 整体视觉反馈:好看了 小 A
64 团队整体测试
65 阶段 2 总结:可用了

🚀 阶段 3 · 部署上线 · 15 轮 · 小 A 主导 5 轮

66 部署平台讨论
67 Cloudflare Pages 介绍
68 "API Key 是什么?" 小 A
69 AI 用通行证类比解释 API Key
70 老师准备 OpenAI API Key
71 提议域名命名:xiaoa-storybot 小 A
72 域名 xiaoa-storybot 确定
73 构建配置文件编写
74 第一次构建错误
75 询问 build error 是什么 小 A
76 AI 解释错误 + 给出修复
77 修复 + 重新构建成功
78 "这个链接就是我做的吗?别人在手机上点就能看?" 小 A
79 主动提议录 30 秒演示视频 小 A
80 阶段 3 收尾:作品上线
2. 惊艳老师的时刻

✨ 小 A 这堂课惊艳老师的瞬间

👉 左右滑动卡片查看 2 个惊艳时刻
✨ 惊艳时刻1 1 / 2

把"故事 = 记忆 = 身份"做隐式类比

🎙 小 A 这么说
"如果它记不住,它每次都是一个新的人,那它就不算讲故事的机器人,它是一个个换皮的人。"
💎 为什么这一句特别

小 A 是在 第 18 轮对话 讨论"机器人要记得前面发生过的事"时说出这句话的。这一句隐含的命题是——持续的记忆是身份的基础。这正是哲学家洛克(John Locke)"个人同一性"理论的核心论断,通常在大学哲学课程才会接触。小 A 没读过洛克,却用"换皮的人"这个直觉化的比喻自发抵达了同一个结论——这种从具体场景中抽象出哲学命题的能力,在 8 岁孩子里极为罕见。

✨ 惊艳时刻2 2 / 2

质疑"标签"和"实质"是否等同

🎙 小 A 这么说
"我选了吓人,但读出来还是温温的——那这个'吓人'就是骗人的标签啊,它不是真的吓人。"
💎 为什么这一句特别

小 A 是在 第 38 轮对话 测试"吓人"风格但读出来还是温温的时说出这句话的。她自发提出了"形式 vs 内容"的区分——"吓人"这个标签贴在上面,但实际叙事并不吓人,这就是符号和所指脱节。这正是维特根斯坦语言哲学的核心警觉之一——"语言的意义在于使用,而非标签"。小 A 用孩子的直觉抵达了同一种敏感,这在认知发展上是跨越年龄的

关于这一段:这种"惊艳时刻"不可强求,也不会每次课都出现。 我们不刻意制造这种瞬间——那样反而会失真。但当小 A 真的说出这种话时,我们一定会记录下来给家长看。 这是孩子的"真实认知光谱"中,偶尔闪现的高光

3. 提问模板观察

小 A 这次用到的提问模板

提问模板 = 一些已经被验证过的、跟 AI 说话特别有效的句式。"怎么问"比"问什么"更决定 AI 的回答质量。

👉 左右滑动卡片查看 4 种模板
🟡 中级 1 / 4

对比式提问

用"X 时…Y 时…"的对比定位问题——不只是说"不好",而是说"哪种情况好,哪种情况不好"
📝 小 A 这次说
第 24 轮对话:"故事可以好笑,可以吓人,也可以悲伤——但今天这个机器人只会一种。"
💡 为什么管用

她没有简单说"机器人不够好",而是把"故事"拆成 3 种可能(好笑/吓人/悲伤),再指出"现在只有一种"。AI 一下就明白:不是要做得更好,是要给用户选择权——这是对产品定位的精准诊断。

🟡 中级 2 / 4

反例式提问

用"如果没有 X,就不算 Y 了"划清一件事的核心边界
📝 小 A 这次说
第 18 轮对话:"如果机器人记不住前面说过什么,每次都从头开始,那它讲的就不算故事了。"
💡 为什么管用

她没有要求"加个新功能",而是戳到产品最核心的定义——故事 = 必须有记忆。没有记忆的所谓"故事"是冒牌货。这种问法让 AI 不可能糊弄。

🟡 中级 3 / 4

角色设定式提问

让 AI"假装是某个角色"在做事——比直接给指令快 10 倍
📝 小 A 这次说
第 7 轮对话:"你能不能假装你是一个 8 岁的小孩在讲这个故事?"
💡 为什么管用

"再有趣一点"这种话 AI 不知道怎么调整,但"假装是 8 岁小孩"带着一整套语言习惯(童言童语、跳跃逻辑、不解释只描述)——AI 一下就知道要换语气、换视角、换叙事方式。这是 AI 协作最实用的一招,值得每个孩子都掌握。

🔴 高级 4 / 4

反直觉式提问

抓住"本来应该 A>B 但实际 B>A"的反差,把隐藏的系统问题挖出来
📝 小 A 这次说
第 38 轮对话:"我选了吓人,但读出来还是温温的。"
💡 为什么管用

她抓到了"标签"和"实际感受"之间的反差——明明选了吓人,听起来却不吓人。这种反直觉对比是诊断系统问题最快的方法,因为只要让 AI 自己解释"为什么会不一致",问题就会浮出水面。

家长可以观察的一个小现象:小 A 不说"做得不好",而是说"在 X 时候 / 选了 Y 之后 / 应该 A 但实际是 B"——这种"具体化"的语言习惯,在任何沟通(不只是和 AI)里都管用。

4. 老师观察

还可以怎么更厉害

小 A 这次跟 AI 的 4 个关键判断都说对了——故事的视角、记忆的必要性、风格的选择权、节奏 vs 用词的区别。把"反应"变成"预判",同样的判断更早一轮出来,AI 不用先做错版本再返工,作品能打磨得更精致。

关于"更早说"的判断依据 —— 我们不是凭感觉说"这本该更早想到",每一条都对照一份 "产品经理标准动作清单"(成熟产品经理在动手做项目前一定会做的事)。 没出现在清单上的"事后才想到"我们不放在这里——那些属于经验性认知,只能踩一次学一次,不是清单能要求的。 每张卡底部的 🧰 那一行,就是这次小 A 漏掉的"标准动作"对照编号。

👉 左右滑动卡片查看 4 种"更早说"的预判方式
1 / 4

第 7 轮对话:"机器人讲故事要像 8 岁小孩讲的"

⏱ 实际什么时候说出来的

看到 AI 给的"新闻式"故事后才说出这句话——已经做了一轮无效迭代。

💡 如果第 1 轮对话就说

AI 不用先写一遍成人版再返工——直接节省 1 轮迭代

🧰 对照标准动作

A-1 · 目标用户先定义:成熟产品经理在动手前会先讲清楚"给谁用、几岁、什么场景",不会让 AI 自己默认成人受众。

2 / 4

第 18 轮对话:"机器人要记得前面发生过的事"

⏱ 实际什么时候说出来的

这是项目最核心的功能,但小 A 等到第 18 轮才指出来——前面 17 轮其实已经把"无记忆"的版本做了不少。

💡 如果第 1 轮对话就说

AI 一开始就会加"记忆模块",而不是后来打补丁——补丁版总是不如原生设计稳

🧰 对照标准动作

A-2 · 核心功能列表先列全:成熟产品经理会在第 1 轮对话就把"这版本必做的事"穷举完——记忆是这个项目的核心功能,不该等出问题再补。

3 / 4

第 24 轮对话:"故事有多种风格,要让用户选,不是 AI 自己决定"

⏱ 实际什么时候说出来的

小 A 把"选择权"这件事到第 24 轮才提前定义——很多孩子不会一开始就想到"用户控制 vs AI 决定"是个设计选择。

💡 如果第 1 轮对话就说

AI 不会先做单一风格再被迫改造,直接从一开始就架"选择权"的骨架

🧰 对照标准动作

A-4 · 决策权归属(用户 vs AI):成熟产品经理动手前会明确"哪些决策让用户做、哪些 AI 自己决定"——"选择权"本身就是一个设计选择,不该让 AI 默认替用户决定。

4 / 4

第 40 轮对话:"风格不只是用词,还要改节奏"

⏱ 实际什么时候说出来的

这是第 40 轮才浮出水面的——也是这次最难发现的洞察。

💡 如果第 24 轮对话就说

第 1 轮对话就说很难,但如果在第 24 轮加情绪开关时同步说出来,可以避免"只换皮不换骨"的假切换。

🧰 对照标准动作

G-3 · 状态切换要彻底:成熟产品经理知道"切换风格"必须连带切换节奏 / 段落长度 / 标点密度——只换用词不换节奏就是假切换。

把"可以更好的地方"摆在台面上看清楚——下一次,孩子自然就能再进一步。

5. 团队角色

小 A 在 4 人团队里扮演的角色

本次项目是内容生成类,4 个孩子的分工和显著动作如下——

小 A UX 设计师

总能让团队和 AI 知道"我们刚才在做什么"、"应该怎么问"。

本次显著动作:🙋 提出关键问题 + 🧐 最先质疑 AI 输出
她最先问"机器人需要记住前面说过什么吗?"——这个问题决定了项目的核心架构;AI 第一次生成故事后,她也是 4 人中第一个说"不对,太普通了"的。
小 B 工程师

确保功能跑通、验证是否真的能用。

小 C 编剧

决定机器人讲的故事好不好听、有没有情感。

小 D 产品经理

总在想"如果用户是个小孩呢""如果机器人记不住了呢"。

本次显著动作:🧩 整合多方观点
当小 A 想要"好玩"、小 C 想要"感人"、小 B 想要"能跑通"时,是小 D 提出"那让机器人有一个会变情绪的开关"。

认知层面的 4 人对比矩阵在 Part 3 末尾。

6. 接下来想做的

小 A 接下来想做的

本次课程结束前,小 A 对着 AI 说出了她下一步想去的方向并让 AI 记录下来。

👉 左右滑动卡片查看小 A 给下次自己的 5 个待办
🎙 待办 1 1 / 5
小 A 对 AI 说
"现在它只记得发生了什么,但记不住'这个人是谁'。下次它讲到我提过的角色,经常会乱写它的性格。"
📝 老师整理的方向

让机器人记住故事里的"人物",不只是"事件"

🎙 待办 2 2 / 5
小 A 对 AI 说
"图比文字更能让机器人懂我想要什么风格的故事——颜色、表情、动作都能传递信息。"
📝 老师整理的方向

加一个"我画一个图,机器人讲一个跟图有关的故事"的功能

🎙 待办 3 3 / 5
小 A 对 AI 说
"我自己最爱听'吓人',但可能别人不一样。要看真人用了之后选哪种,不是我猜。"
📝 老师整理的方向

找 3 个同学试用,看他们最爱听哪种风格

🎙 待办 4 4 / 5
小 A 对 AI 说
"好笑的故事配欢快音乐,吓人的故事配紧张音乐,这样听起来才像看动画片。"
📝 老师整理的方向

给故事自动配 BGM

🎙 待办 5 5 / 5
小 A 对 AI 说
"其实写日记、唱歌、画画都可以有情绪开关。这个不只是给故事用的——它是一种'让用户掌控感受'的设计方式。"
📝 老师整理的方向

把"会切换情绪"这个功能搬到别的地方

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— PART 3 —

从认知能力的角度看

Part 1 展示了孩子做了什么

Part 3 解释为什么我们盯着这 12 个维度看——它们是 AI 时代真正的护城河

为什么是这 12 个维度?

一个让人坐立不安的错位:孩子在校花最多时间练习的能力,正是 AI 替代最彻底的;而 AI 替代不了的能力,学校几乎不教

下面这张矩阵基于教育心理学家 Bloom 的知识分类理论(把所有知识分成 4 类:元认知 / 程序性 / 概念性 / 事实性)做了拓展——加上"AI 替代程度"和"学校教学投入"两栏,显示出"学校教什么 vs AI 替代什么 vs 我们这门课训练什么"的对照关系。

知识类型 通俗来说 AI 替代程度 学校在教吗 孩子时间投入 本课程训练的 12 维度
元认知 知道自己在想什么、为什么这么想 🟢 几乎不替代 几乎不教 几乎空白 D3 维度思维 D7 元认知 D9 不协调感知 D11 情绪感知
程序性 知道怎么一步步做 🟡 部分替代 △ 少教 几乎空白 D1 概念化 D2 结构化 D4 类比迁移 D5 视角切换 D6 反事实推理 D8 实证思维 D10 叙事构建 D12 工具协作
概念性 理解为什么是这样 🟡 部分替代 ✓ 教 ⚠ 大量投入
事实性 记住具体的东西 🔴 几乎全部替代 ✓✓ 重点教 ⚠ 大量投入

本课程的 12 维度全部落在前两行——元认知和程序性。 AI 替代不了的、学校不教的、AI 时代真正稀缺的能力,都在这两行里。

这 12 项能力直接涌现出 AI 时代最重要的"提问能力"和"判断力"

1. 12 维度调用图

她调用了哪些能力维度?

这张 12 维度图是小 A 在做项目时具体行为的认知底层——一项能力由几个维度的组合涌现。比如刚才 Part 1 里 4 个回合的对话,在底层就是 D7 元认知 + D12 工具协作 + D3 维度思维 的组合。

把鼠标移到任一数据点 / 标签上,会显示该维度的简短定义 + 学术锚点——下面雷达图的 12 个维度都可悬停,包括本次未触发的。
主调用(◉) 次调用(○) 空白 = 本次未触发

点击雷达图上的数据点查看维度详情

本次小 A 在 12 个维度中触发了 6 个——3 个主调用 + 3 个次调用。

空白维度大多是"载体不需要",不代表孩子"没有"这些能力。

2. 主调用维度

主调用维度(◉)

本次项目中小 A 强烈表现出的能力维度,每条都附原话证据,并对应回 Part 1 的具体行为。

👉 左右滑动卡片查看 3 个主调用维度
1 / 3

D7 · 元认知

意识到自己在怎么想——能说出"我用了什么方法"
属于 ① 元认知
📝 小 A 这次说
第 80 轮对话之后:"你知道我是怎么想到这个的吗?我是先把它分成两步——先让机器人记住故事的开头,再让它自己续。"
🔗 对应 Part 1 的行为

项目全部结束之后,小 A 不是急着继续做下一个功能,而是主动停下来分享"我刚才是怎么想的"——这是 Flavell 元认知理论里典型的「方法自觉」语言标记。8-12 岁是这种能力显著发展的窗口期,小 A 已具备早期成熟特征。

2 / 3

D3 · 维度思维

能在一件事上自发发明多个维度——把单一选项拆成多种可能
属于 ② 理解复杂系统 + ⑦ 提问
📝 小 A 这次说
第 24 轮对话:"故事可以好笑,可以吓人,也可以悲伤——但今天这个机器人只会一种。"
🔗 对应 Part 1 的行为

这是项目的核心转折——小 A 没有简单说"机器人不够好",而是自发把"故事"按情绪类型拆成三个维度,并指出"现在只有一种"。Sternberg 在成功智力理论里把这种能力叫做"分析性智力"——识别问题的组成部分、发明新的观察尺子。在 8 岁孩子里相当少见。

3 / 3

D12 · 工具协作

把 AI 当协作伙伴而非答案机——会追问、判断对错、给 AI 设角色
属于 ⑤ 指挥 AI
📝 小 A 这次说
第 7 轮对话:"AI 你这个故事不对,太普通了。你能不能假装你是一个 8 岁的小孩在讲这个故事?"
🔗 对应 Part 1 的行为

这是关键操作——小 A 没有接受 AI 的第一个输出,而是 ① 判断输出不符合自己预期 ② 主动给 AI 设角色身份让它重写。这是本课程独有维度「工具协作」的典型表现——AI 不是答案机,是可以被引导的协作伙伴。

3. 次调用维度

次调用维度(○)

本次有萌芽迹象但未充分展开——下次同类项目可重点观察。

👉 左右滑动卡片查看 3 个次调用维度
1 / 3

D6 · 反事实推理

属于 ④ 想象力 + ⑧ 判断力
📝 小 A 这次说
第 18 轮对话:"如果机器人记不住前面说过什么,每次都从头开始,那它讲的就不算故事了。"
🔗 对应 Part 1 的行为

这是关键句——小 A 推演了一个"如果……会怎样"的假设情境,并由此得出"那它讲的就不算故事了"的结论。Roese 反事实思维理论里的「上行反事实」,这一能力在 6-12 岁逐步发展。

2 / 3

D9 · 不协调感知

属于 ⑥ 审美 + ⑧ 判断力
📝 小 A 这次说
第 38 轮对话:"我选了吓人,但读出来还是温温的。"
🔗 对应 Part 1 的行为

这是关键句——小 A 抓到了"标签"和"实际感受"之间的反差,这种对"该是这样却不是这样"的敏感正是 D9 的核心。本次主要用在功能调试上(诊断 bug),没发展到"用不协调感制造审美/幽默"的形态,记为 ○。

3 / 3

D10 · 叙事构建

属于 ⑨ 表达 + ⑩ 审美
📝 小 A 这次说
第 40 轮对话:"风格不只是用什么词,更是用什么节奏。"
🔗 对应 Part 1 的行为

本次项目就是叙事相关,小 A 对"故事感"的判断很准——尤其是对"叙事节奏 vs 词汇选择"的区分,这是 Bruner 双重思维模式里"叙事思维"的核心。但她主要在设计机器人来叙事,而不是亲自叙事,所以记为 ○。下次可以做"自己讲故事"类项目让 D10 升到 ◉。

4. 下次可补的维度

下次课程可以补的维度

这一段和上面 Part 1「小 A 接下来想做的」是两个不同视角—— 上面是孩子的产品待办,这里是老师从认知能力补全的角度建议下次选什么样的项目载体

  • D1 概念化(造新词):做一个"给一种新发明起名字"类项目
  • D2 结构化(分类/系统):做一个"建一个数字图书馆"类项目——孩子需要决定怎么给书分类
  • D5 视角切换(站到别人位置想):做"为爷爷奶奶设计 AI 助手"类项目(对应她下一步的第 3 条:找 3 个同学试用)
  • D8 实证思维(用证据判断):做"找出 AI 在哪些地方说错了"类项目(也对应她下一步的第 3 条)
  • D11 情绪感知:做"识别朋友情绪的 AI 工具"类项目

注意:小 A 自己提出的下一步里,第 3 条(找同学试用、看真人选哪种风格)已经天然指向 D5 视角切换 + D8 实证思维。 这意味着下次课程的载体设计可以直接顺着她自己的方向走——这是"孩子驱动"的项目式学习。

5. 4 人对比矩阵

4 人在 12 维度上的对比

和 Part 2.5 团队角色同源,这里展示认知底层的 4 人对比——你能看到自己孩子和其他孩子在哪些维度上互补、在哪些维度上独特。

D1
概念
D2
结构
D3
维度
D4
类比
D5
视角
D6
反事实
D7
元认知
D8
实证
D9
不协调
D10
叙事
D11
情绪
D12
工具
小 A
小 B
小 C
小 D

底层支撑:小 A 主导的 D3 维度思维 + D7 元认知 + D12 工具协作 三项,正好对应"协作设计师"在团队里的功能; 小 B 的 D2 + D8 对应"工程师";小 C 的 D10 + D11 对应"艺术家";小 D 的 D5 + D6 对应"策略师"。角色不是贴标签,是这 12 维度的不同组合涌现出来的

AI ✖ coThink
— PART 4 —

小 A 的成长档案 · 第 1 次课起点

前三部分是这一次课的横切面分析。

Part 4 是多次课累积的纵向档案,记录"和 AI 协作越来越熟"这件事。

1. 基线 · 团队参与

📈 团队信息密度 + 小 A 存在感

这两个数已经在 Part 1.1 项目全貌 出现过——但那里是这一次课的横切面(发生了什么)。

这里把它放进纵向档案:每一次课叠加成一条曲线。

同一个数字,意义不同。

120 90 60 30 0 总轮数(灰) 50% 40% 30% 20% 10% 0% 主导占比 %(红 · 重点) 第 1 课 第 2 课 第 3 课 第 4 课 第 5 课 ↓ 示意趋势 · 等 2-5 次课后用真实数据替换 ↓ 80 轮 25% 总轮数(实点 = 真实) 主导占比 %(重点) 示意(待替换)

家长怎么读这张图(以后会越来越有意义):

当前状态(第 1 课):80 轮 / 25%,正好是 4 人均衡值——这是档案起点,等下次课开始累积曲线。

2. 维度 1

📊 提问模板技能树

AI 协作的本质是"会问问题"。本段是统计视角——按难度等级看本次用过的模板数量。 详细原话证据 + 每种模板的用法见 Part 2.3 提问模板观察

第 1 次课 · 用过的模板 0

🟡 对比式提问
0
🟡 反例式提问
0
🟡 角色设定式
0
🔴 反直觉式提问
0

第 1 次课就用到 4 种模板、含 1 个 🔴 高级——不错的起点。 🔴 高级模板"反直觉式"是自发涌现的,没法教,出现就意味着孩子有比较成熟的诊断能力。

未来这一段:多次课后,每个模板对应的色块会越积越多——能直观看到孩子哪种提问方式正在变熟。

3. 维度 2

✅ 待办兑现清单

下次课开始时,我们一起复盘这份清单——这是孩子目标管理、自我承诺能力的纵向追踪。

做完了 再思考后主动放弃或用其他方案替代 还没做(下次再看)

本次新提的 5 个待办(等第 2 课开始时复盘)

💡 点击下面的卡片可预览三种状态:☐ 还没做 → ✓ 做完了 → ✗ 主动放弃

4. 维度 3

🎯 12 维度累计调用次数

本次调用过的维度按调用强度排列(◉ 主调用 = 红色色块 / ○ 次调用 = 蓝色色块)。 多次课累积后,色块越多的维度越是孩子反复调用的"核心维度"——这比"调没调用过"更有意义。

第 1 次课 · 调用过的维度 0

D7 元认知
0 次 ◉
D3 维度思维
0 次 ◉
D12 工具协作
0 次 ◉
D6 反事实推理
0 次 ○
D9 不协调感知
0 次 ○
D10 叙事构建
0 次 ○

本次 6 个维度都是首次调用。这是起点——详细分析见 Part 3 主调用维度

未来这一段:多次课后,每个维度后面的色块会累积。 比如 D7 元认知在第 5 次课后变成 🟥🟥🟦🟥🟥(4 主 1 次共 5 次),你就知道这是小 A 的"核心强项"。

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— PART 5 —

小 A 的作品集

所有作品的简单索引——每件作品的详细功能在各次课报告的 Part 1。

本次是第 1 件,等小 A 上完几次课后,这里会按时间顺序累积。

1. 作品索引
作品 1

🎨 会讲故事的小机器人

L5
2026-05-14 · 第 1 次课 · 4 人共建

输入主题词,机器人用 8 岁小孩视角生成有连贯性的故事,可切换好笑/吓人/温暖三种风格。

🔗
在线访问: https://xiaoa-storybot.pages.dev
用手机自带 Safari / Chrome 打开最稳;微信内置浏览器可能白屏,这时候点下面的视频或换浏览器即可
🎬
演示视频(备用): 30 秒短视频——看小 A 玩自己作品的真实片段,老师会另发微信给您
🛠
技术栈: L5 · 多轮 AI 协作 + 持久化

详细功能 · 还没做完的部分见 Part 1.1 项目全貌

第 2 件及以后

第 2 件
等下次课
第 3 件
等下次课
第 4 件
等下次课
第 N+ 件
持续累积
AI ✖ coThink
— PART 6 —

家长怎么参与

1. 家庭作业

📝 给家长的家庭作业(可选,但建议做)

下面是给您的"家庭作业",一个最简版、一个进阶版,任选其一即可

📌 最简版 · 每天 1 分钟

  • 跟孩子聊天时,留意 ta 突然冒出来的"我想……"
  • 记一句话在备忘录 / 微信收藏 / 随手能写的地方
  • 哪怕是"我想造一只会唱歌的西瓜"

📌 进阶版 · 每周 10 分钟

  • 跟孩子专门聊一次"最近你想造什么":什么场景下会用到、谁会喜欢、长什么样
  • 把想法拍照 / 录音 / 画下来,做一个"想法存档"
  • 下次上课时告诉老师,看哪个想法可以课上跟 AI 一起做出来
2. 为什么

🌀 想象力飞轮

孩子还小的时候,想象力还没被现实"做不到"反复磨灭 —— 这是一个不可逆的窗口期。 AI 给孩子的礼物是:把"做不到"变成"做得到"

🌀 想象力 飞轮 "AI 帮我做" "看到结果 → 激励更大" "想更大的" 想象 "我想做 X" 用 AI 实现 "做出来了!" 激励 "想做更大的 Y" 每转一圈,想象的尺度都变大

关键不是"循环",而是每一圈都比上一圈大——孩子下次想做的事,会比这次大。

但这个飞轮有一个前提:孩子愿意把想象说出来。

如果孩子在家说"我想……"被忽视、被否定、被笑话,他下次就不说了 —— 飞轮从源头就断了

这就是为什么家长这份家庭作业的核心只有一条:让孩子的想法有出口、有人听

您每记下来的一个孩子的想法,都是飞轮的一个加速齿轮。

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— 附录 —

📚 参考资料

📐 项目分类法 · 两个维度(技术等级 + 适配年龄)

📡 关于部署平台 —— 仅 L4-L6 项目渲染,解释链接打不开时怎么办

📐 项目分类法 · 两个维度

本课程的项目按两个独立维度分类——技术等级(项目用什么技术栈)+ 适配年龄段(项目对哪个年龄段的认知友好)。 两者正交独立:同一个技术等级在不同年龄段对应完全不同的项目载体。 本次小 A 的项目是 L5 + 7-9 岁两个维度都不评判项目好坏——只描述"这是什么类型的项目"。

维度 1 · 技术等级(L1-L6)

技术栈深度 + AI 集成方式 分 6 级。

等级 名字 技术栈 + AI 集成 典型项目
L1 静态展示页 纯 HTML/CSS · AI 在场外 个人介绍页、电子海报、静态作品集
L2 交互式单页应用 + JS · AI 还在场外 小游戏、画板、计算器、动画
L3 含数据持久的本地应用 + localStorage / IndexedDB · AI 仍在场外 任务清单、个人笔记、单机相册
L4 单轮 AI 工具 + LLM API(单次调用)· AI 进入代码 翻译器、改写工具、单轮问答 bot、摘要工具
L5 ← 本次 多轮 AI 协作 + 持久化 + 多轮上下文 + 数据存储 · AI 有"记忆" 会讲故事的小机器人、个人 AI 助手、可保存的生成器
L6 多模态 / agent / 复杂系统 + 图像/音频/视频 / 多工具 / 真实部署 AI 视频生成、能调用多工具的 agent、有真实用户的 SaaS

关于等级:等级是「项目载体」的属性,不是「孩子能力」的标签。孩子可以按当前兴趣选合适的级别,不需要单调线性向上爬——上完 L5 后想做 L1 也完全合理(休息一下 / 探索一个新方向都是积累)。把 L2 做扎实比 L5 做半截更有价值。

维度 2 · 适配年龄段(3 段)

认知发展窗口 把课程覆盖的 7-15 岁分成 3 段。每个项目载体都明确写出"它是给哪个年龄段设计的"——因为同一技术栈在不同年龄段会用完全不同的主题、文字密度、功能复杂度。

年龄段 认知特征 适合的项目语言
7-9 岁 ← 本次 具体形象思维为主 · 文字阅读初步 · 元认知尚未成熟 · 注意力 15-20 分钟 主题贴近日常体验(宠物、玩具、零食)· 视觉为主 / 文字少 · 单一闭环
10-12 岁 具体运算 → 形式运算过渡 · 反事实推理萌芽 · 元认知开始 · 注意力 25-35 分钟 主题含简单系统(收集、积分、社群)· 文字 + 视觉并重 · 多个功能模块
13-15 岁 形式运算成熟 · 假设演绎 · 自我同一性建构期 · 注意力 40+ 分钟 主题可触及社会议题 / 自我表达 / 亚文化兴趣 · 抽象思辨 · 多模块复杂系统

📍 两个维度交叉读法: Part 1.1 项目全貌顶部的双徽章就是"本次项目在两个维度的坐标"——比如本次小 A 的项目是 L5 × 7-9 岁,意思是「技术栈中等偏上 · 给 7-9 岁孩子设计的多轮 AI 协作项目」。同一个 L5 给 13-15 岁孩子做就是完全不同的项目(比如多轮辩论 bot,而不是讲故事 bot)。

📡 关于部署平台

本次作品调用了 AI 模型,需要服务器代理才能在您的浏览器里运行。

我们当前用的是 Cloudflare Pages(海外免费平台)—— 中国大陆访问偶有不稳。

以下是您可能遇到的情况和解决方法:

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📱
二维码占位
(待 Yvette 发图替换)

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